Gamen: een noodzakelijk kwaad

Gamen is niet meer weg te denken uit onze samenleving. Het is een miljardenindustrie, groter dan film en muziek samen. En hoewel velen het nog steeds zien als onschuldig vermaak, heeft het een diepere functie gekregen. Gamen is voor veel mensen een manier om spanning te ontladen, controle te ervaren of even te ontsnappen aan een onvoorspelbare wereld. In die zin is het begrijpelijk en zelfs functioneel: het biedt structuur, doelen en onmiddellijke feedback in een tijd waarin het echte leven die vaak niet meer geeft.

Lees meer

Facebook: van sociaal platform naar asociale onzinmachine

Facebook begon als sociaal netwerk, maar is veranderd in een onzinmachine. Wat ooit verbinding bracht, voedt nu verslaving, oppervlakkigheid en nepnieuws. Voor bedrijven blijft het een handig marketingkanaal, maar voor gewone gebruikers is het vooral ruis die dommer maakt (en dat geldt voor veel social media kanalen…)

Lees meer

Kunstmatige Intelligentie en Synthetic Intelligence: Zegen of gevaar?

AI ontwikkelt zich razendsnel, maar zolang er geen bewustzijn in zit blijft het beheersbaar. Pas wanneer er sprake is van Synthetic Intelligence – een AI mét bewustzijn – rijst de vraag: kunnen wij zo’n entiteit ooit nog controleren, of scheppen we onze eigen concurrent?

Lees meer

Individualisme boven alles

Individualisme is de overtuiging dat het individu zichzelf centraal stelt, en persoonlijke autonomie en vrijheid boven collectieve verplichtingen plaatst. Het klinkt als een verworvenheid van een moderne samenleving: je maakt je eigen keuzes, je bepaalt je eigen koers. (…)

Lees meer

Digitale kinderen, analoge ouders

Een generatie groeit op in een digitale wereld. Moeten we kinderen beschermen of juist begeleiden in hun digitale ontdekkingsreis. En zijn ouders in staat hun kinderen daarin goed te begeleiden, of houden ze hen juist tegen door vast te houden aan oude ideeën?

Lees meer